孙寿山在出席2016年度中国游戏产业年会时介绍,2016年游戏产业保持较快增长,国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长17.7%;原创网络游戏在海外市场的拓展步伐强劲,全年海外市场销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%。
孙寿山说,2016年游戏细分市场开始出现明显分化。客户端游戏营销收入和网页游戏营销收入同比下降4.8%和14.8%,两大传统游戏样态首次同时出现负增长,应看作是对业界发出的强烈信号。
“2017年游戏产业要想继续保持上升势头,就必须摒弃以往严重依赖作品数量和用户规模的粗放模式,而着手游戏产业供给侧优化,通过打造精品力作,追求有质量的发展。”孙寿山提醒,业内应高度警惕游戏作品走同质、低俗的“回头路”。
他指出一些游戏企业的恶劣行为:部分游戏企业创新能力不足,为博得“可见度”,不惜重复推出同类产品,甚至模仿、抄袭他人作品;部分游戏企业悍然设置不良功能应用,出售不良诱导道具装备,怂恿玩家体验违法犯罪或低俗行为;部分游戏企业利用内置视频系统,放纵色情、赌博活动,用以吸引用户;部分游戏运营平台将同一款游戏更换不同名称,蒙蔽误导消费者。
孙寿山表示,上述问题在移动游戏领域表现尤为突出。国家新闻出版广电总局针对此问题实施的《关于移动游戏出版服务管理的通知》半年来,已累计清理各类“换皮”、抄袭、僵尸游戏作品上万款,初步净化了市场环境,保护了合法企业的利益和消费者权益。
他表示,游戏企业要自觉以中华优秀文化为创作研发源泉,不断提高自主创新能力,提升作品品质与品牌形象,政府主管部门要切实提高管理水平,简政放权,放管结合,优化服务,不断改善产业发展环境。
孙寿山介绍,2017年新闻出版广电总局将重点推进简政放权,推动北京、浙江等地开展国产网络游戏属地内容审查试点,同时加强事中事后监管,优化游戏出版审批管理工作;研究制定《网络游戏出版管理办法》,制订网络游戏行业相关标准;将监管重点放在高速发展的移动游戏上,严防违法违规出版内容扰乱正常市场秩序。
据了解,2017年国家新闻出版广电总局将加大对国产网游精品力作的政策扶持力度,对作品入选的游戏研发企业,在申报游戏出版审批以及申办网络出版服务资质时,可给予专门指导,提供优先安排。同时各地出版行政主管部门也将在优惠政策、项目扶持、表彰奖励、教育培训等方面率先考虑“游戏精品工程”入选作品及相关企业。